Sobre

Simulação de Chuva

Uma simulação simples de chuva usando partículas que caem verticalmente, criando um efeito visual de chuva contínua.

Algoritmo Principal

O algoritmo usa partículas simples:

  1. Criação: Gera partículas na parte superior da tela com posições e velocidades aleatórias
  2. Movimento: Move cada partícula para baixo com velocidade constante
  3. Reset: Quando a partícula atinge o chão, ela para ou é reposicionada no topo

Equações Implementadas

No código:

class Particle {
  constructor() {
    this.x = random(0, width)
    this.y = 0
    this.speed = random(2, 50)  // Velocidade de queda
    this.size = random(0, 5)
  }
  
  update() {
    // Move para baixo
    this.y += this.speed
    
    // Para quando atinge o chão
    if (this.y > height - 40) {
      this.speed = 0
    }
  }
  
  draw() {
    // Desenha como retângulo vertical
    rect(this.x, this.y, 1, 10)
  }
}

Novas partículas são criadas continuamente para manter a chuva constante.

Complexidade de Compreensão

Nível: Básico

  • Conceitos necessários: Partículas, física básica, animação
  • Matemática: Física básica (movimento uniforme)
  • Programação: Arrays de objetos, loops, animação

Referências e Recursos para Estudo

Artigos e Documentação

Tutoriais e Código

Aprofundamento Matemático

Visualizações Interativas

Arquivo do processo

Todas as gerações — incluindo as ruins — fazem parte do processo.

1quadros