Sobre
Simulação de Explosão
Uma simulação de explosão usando partículas que se movem radialmente a partir de um ponto central, com física de gravidade e efeitos visuais de decaimento.
Algoritmo Principal
O algoritmo simula uma explosão:
- Criação: Gera partículas em um círculo ao redor do centro
- Velocidade Inicial: Cada partícula recebe uma velocidade aleatória em direção radial
- Física: Aplica gravidade e atualiza posições
- Decaimento: Reduz o tamanho das partículas ao longo do tempo
- Remoção: Remove partículas quando ficam muito pequenas
Equações Implementadas
No código:
// Criação de partícula
angle = random(0, 2π)
distance = random(0, radius)
x = centerX + distance * cos(angle)
y = centerY + distance * sin(angle)
// Velocidade inicial aleatória
dx = force * (random() - 0.5)
dy = force * (random() - 0.5)
// Atualização física
x += dx
y += dy
dy += gravity // Gravidade
size -= 0.005 // Decaimento
Novas explosões são criadas automaticamente quando o número de partículas diminui.
Complexidade de Compreensão
Nível: Básico a Intermediário
- Conceitos necessários: Partículas, física básica, coordenadas polares
- Matemática: Física básica (movimento, gravidade), trigonometria
- Programação: Arrays de objetos, física de simulação, animação
Referências e Recursos para Estudo
Artigos e Documentação
- Wikipedia - Particle System - Sistemas de partículas
- Game Development - Particle Effects - Efeitos de partículas
- MDN - Canvas Animation - Animações
Tutoriais e Código
- The Coding Train - Particles - Tutorial
- The Nature of Code - Particles - Sistemas de partículas
- Processing Examples - Exemplos práticos
Aprofundamento Matemático
- Physics for Game Developers - Bourg - Física em jogos
- Real-Time Rendering - Renderização
Visualizações Interativas
- Particle System Explorer - Explorador
- ShaderToy - Explosion - Shaders
Arquivo do processo
Todas as gerações — incluindo as ruins — fazem parte do processo.
3quadros